Lyfeatina

我常常覺得,

一個人能有所愛,

為之而努力、付出,有所成長,

然後變成更加優秀美好的人,

那便是最幸福的事情。


別忘了我們只是一介凡人,

光是努力活著,就是很了不起的事情了。


要是能在茫茫眾生裡閃耀出哪怕僅有一點的光芒,

應該就是死而無憾的輝煌成就了。

©Lyfeatina
Powered by LOFTER

【無中心雜談】A5週報(007话)以及各種扯淡

最近沒什麽心思寫文,還是向小夥伴學習,每週擼一下追番週報罷。

本來只想寫動畫劇情相關的,結果又扯遠了。

話嘮的病,怕是沒治了_(:з)∠)_

多中心等於無中心,總之是個雜談,小夥伴們隨意看看就好,當然願意交流的話我會更加嗨森的~\(≧▽≦)/~


 


****************************************************************************************************************************************************************************************************************




眾望期待的黑番茄上市了,行情一片叫好。早在人設放出時就全副身家入股的我表示很欣慰。

黑番茄的人設撞臉最初被小夥伴怨念到不行,但有關撞臉的見解五花八門(好吧我當初覺得像王樣,氣質和氣勢有幾分神似的),後來意見逐漸集中到小番茄身上,加之多重宇宙平衡世界(線)設定的猜測深入民心,而這周的劇情似乎也表露出了與之相符的發展趨勢的苗頭,感覺這回民間意見有望傳達到官方,可喜可賀。【當然我個人還是很期待官方來一發神展開啪啪啪地給我響亮打臉的,相比叫板官方,還是意想不到的腦洞更吸引我o(* ̄▽ ̄*)o


打牌方面,相比前面四代,A5這一代的突破性改進在於,不僅僅是使用這一代推出的新系統,而是集合歷代之大成,讓動畫的打牌跟現實2.5次元甚至三次元的打牌更加接近,至少看起來更像是同一回事。當然,這裡一部份原因是因為P系統,或者說P怪,相對於紫怪、白怪和黑怪而言是素材怪(或說,更適合作為素材怪,當然了,設定上黑怪作為素材本身就是一個缺陷),即使是上級怪獸。在此前提上,P系統以及P可以視為是為EX服務的。儘管手抄網上那個搖擺巨神鳥的卡組已經具有一定程度的爆發力(可以觸發OTK,但是很看臉),但是說到底,靠P系統相關魔陷怪效能拿到場上的都是main裡面的怪獸(即使是從EX出來的P怪,其原本也是屬於main組的),而這些怪獸就是使用EX的基礎。總之,P系統自身也具有一定的可操作性,但這並非P系統最重要的存在意義。既然如此,那麼將P系統結合EX來使用就成為一種必要。長久以來動畫不好好教人打牌是真不對,官方你可以不講時點不講優先權不講優勢理論,但是你不能連基礎系統的正確用法都不告訴觀眾,何況您還要賣卡呢,一幅完整的卡組裡面,就EX最貴了(。【上次我還在組裡哭說一張101抵得上一個星因士小套+一張夏三角有餘,當然main裡面也有突破技能這種特貴的……詳細就不說了,了解行情的都知道╮( ̄▽ ̄”)╭

順帶說下我的個人想法。依我愚見,P系統的存在意義,很大一部份是爲了平衡黑怪至今為止對R4嚴重傾斜的問題。上面提及的搖擺巨神鳥卡組就是個不錯的例子,思路直【jian】觀【dan】清【cu】晰【bao】,就是依靠P系統快速把L7批量拿上場然後疊R7。但是,因為前期R4傾斜的問題一直沒有得到有效的解決,泛用R4的存在更加深了這個問題,導致R4傾斜的局面難以一下子扭轉。加上目前來說P系統容易導致虧卡刻度上手率是個問題,直接影響卡組運行速度,都是致命的硬傷。R4傾斜的問題怕是沒法根治(跟咱的話嘮一樣( >﹏<。)~),就看K社以後如何盡最大可能去平衡這種傾斜罷。


回說打牌劇情的問題。B站上一話有不少彈幕吐槽說虧卡的,確實,這個虧卡的問題,我不得不懷疑彥久保老師是甚少去關注的,當然了,在過去劇情設定下的環境裡,卡差的問題并沒有很特別嚴重,基本都是以M換N的時候M>N而顯得虧卡而已(就是自己用M張卡去抵消對方N張卡的意思),跟我們平時打牌幾乎是兩回事。但是到這一代引入P系統以後,這個問題我看該是時候重新審視一下了。至少,我希望打牌的劇情裡面能稍微提一下卡差的概念。這一點,我看隔壁VG劇組就做得比較好。動畫裡面當然不可能直接拿卡差的定義、重要性和實戰應用一一講解,但至少,分析一下卡差對於當前戰局的意義還是可以做到的。VG的劇情方面在第二季的亞洲巡迴賽篇裡面就做到了,而且這部份講解的插入跟劇情銜接得非常好。儘管VG作為遊戲本身相對來說更加看臉,但是卡差問題的重要性對於同類的對戰型TCG而言是基本一致的。個人對於這一代系列構成的上代老師不是很熟悉,還是期待一下這方面能比以往有所進步吧。

【PS. 就剛才提及的VG劇情的觀點,這裡也講一下我個人的看法。B站彈幕也沒少吐槽主角不自黑的時候就是臉黑,判定總是不上手。其實劇情裡面也沒少戰果分析的,通常是以場外專家比如三和小天使和新桑為視點講解,對白格式大致為「即使XX剛才判定出XX觸發,手裡只有區區N張手牌,下一回合可以攻擊的次數為XX次,而對方的手牌有N張之多,這一回合肯定能撐過去,再到對面回合的時候還是難逃一敗」之類。所以彈幕說拿到判定就能逆轉的看法大多時候都是不科學的。當然吐槽主角臉黑是絕對沒錯的,不管能不能逆轉,拿到判定好歹能苟延殘喘一回合。當然這除了拖一下劇情之外也沒什麽意義就是了╮( ̄▽ ̄”)╭】

打牌方面嘰歪太多了。目前來說P系統還只是個雛形,大家還是繼續觀望吧。不管怎麼說,這一話裡面看到黑番茄用黑怪,我個人還是很欣慰很滿足的。【不愧是我看好的潛力股!(自豪臉


再說下黑番茄的聲優高木萬平桑的表現吧,畢竟決鬥者的聲優們的出演也是YGO本身的一大關注點。但這部份意見就比較個人私心傾向啦,因為每個人對聲音的感受和需求不同嘛QwQ

我覺得吧,萬平桑的聲音特質本身比較沉而且穩,但同時深蘊著老成少年該有的高亢,是非常合適黑番茄這個角色的,可以說是天生的優勢。但是也必須說,萬平桑在表現方面還有些欠缺。我特意戴耳機反覆聽了幾次,在打牌過程中很多點上,萬平桑說話過於急速,而且句尾聲調是上揚而不是下壓的,造成氣勢和魄力的輸出上略有不足,給我一種聲音不夠沉也不夠穩的感覺,跟角色形象有著微妙的出入。不過作為新人來說,萬平桑這一話的表現尚算不錯,而且發展的空間很大,被劇情調♂教的餘地也是非常大的,值得入股觀望。至於小番茄,棒讀的問題已經不是第一天被詬病了。相對於小夥伴而言,我對小野棒讀的問題沒有很特別在意。今天跟小夥伴討論了下才知道原來不少童鞋其實是不喜歡小番茄這種毒舌系的設定的,裱對手什麽的也不喜歡,好吧我是這才知道_(:з)∠)_ 我一直以為是小番茄自身的娛樂决鬥設定導致在打牌時威勢不足,這麼看來,這個問題怕是沒法根治了……【總覺得小番茄就算面對企圖毀滅世界的終極大BOSS都能從容地裱對面一番是怎麼回事……(也許某種程度上小番茄才是真的黑,外紅裡黑


炒蛋子澤渡是真逗比不用懷疑。OP讓我錯覺炒蛋就是這一代的男三而打牌實力卻差強人意加上RP也是真不好外加劉海開叉……(不要老揪著劉海不放好嗎)這一話炒蛋看來是有回去LDS好好補習過了,雖然還是被黑番茄OTK掉。不作死就不會死,作了就必須死。這一點,黑番茄可是好好地讓炒蛋「用身體感♂受」到了。其實說來,炒蛋這一回死得略冤屈但是沒辦法,黑番茄跟主角小番茄是同素異形體、主角戰隊候補,打牌方面看來註定沒得比了,加油賣蠢賣萌努力賺人氣,要超越萬丈目還是有可能的。番茄炒蛋喜聞樂見,大家都喜歡。


小夥伴們目前大約分成了小番茄派、黑番茄派、下巴社長派和炒蛋子派等,看來以後不缺腦洞了。好好好。


最後說一下劇情。(明明這才是中心!)這一話留下的伏筆相當多,看來後面大有文章:

之一,黑番茄錯認柚子為熟人,根據多重世界的腦洞來考量,黑番茄的世界線裡也有一個黑柚子(啥),並且從黑番茄的對白(表白?)來看,另一個世界的黑柚子遇到了危險;

之二,柚子兩次對黑番茄有心之悸動,個人覺得不僅僅是出於少女心對黑番茄抱有好感這麼簡單,似乎是某種潛在關係的共鳴;

之三,LDS的徽章,從黑番茄的反應來看,LDS估計是以不同於小番茄世界線性質的形式存在於黑番茄的世界,並且黑番茄與之有一定交集;

之四,黑番茄的决鬥自帶場地效果,加上黑番茄說的一句「戦場の悲しみと痛み」,極有可能在黑番茄的世界線下,决鬥如其字面之本義,事關生死榮辱;

之五,黑番茄的護目鏡和小番茄的護目鏡是兩人除相貌外的共同點。小番茄用於隱藏內心而黑番茄用於隱藏相貌,互為表裡;加上黑番茄的怪獸和决鬥感覺上走暗黑系路線,充滿哀傷和憂愁,而對比之下小番茄的决鬥風格則相反,歡樂而且輕鬆,兩人互為對立面;

之六,柚子的手鐲,搞不好是聯繫黑番茄的世界線的線索物。而其形狀本身也看似兩個星球的繞行週期軌跡,似乎暗示著兩個有交疊的世界之間的聯繫。再扯遠一點,小番茄的靈擺也有同樣的可能性,或者是隱藏著P系統的線索什麽的。

再扯個更遠一點的腦洞,彩虹番茄戰隊集成之時,柚子坐等成為人生贏家。


下一話,也就是明天,LDS上門來踢館,教員(大概是?)嬸嬸一副惡人臉,坐等被反教做人,LDS的學生代表人設略搓,反正不是我的菜。目測要上大戲,嘴炮說不清,乾脆打牌分勝負,贏的說了算,這才是決鬥者之間解決問題的最好方式。此之所謂打牌番良好傳統是也。 


评论